Hydra

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Hydra.gif Hydra

2350 hit points
2100 pontos de experiência por morte

Sumonar/Convencer: --/-- (Ilusionável)
Habilidades: Corpo-a-Corpo (0-268), Earth Wave (66-320), Fast Self Healing, Paralyze Bomb (no alvo), Hot Water Wave (100-250) causa ice damage, Ice Missile (71-153).
Pode ser Puxada: Cross3.jpg
Empurra Objetos: Tick3.jpg
Dano Estimado: 750 hp por turno
Imune Contra: Earth, Life Drain, Invisibilidade, Paralisia.
Forte Contra: Holy (-30%), Ice (-50%)
Neutro Contra: Death, Fire, Drown?
Fraco Contra: Physical (+5%), Energy (+10%)
Sons: "FCHHHHH"; "HISSSS".
Comportamento: Hydras correm com vida baixa.
Notas: A Hydra é um primo distante do Dragon. Embora provavelmente não mais inteligente que uma besta, a Hydra tem capacidades mágicas. A respiração da Hydra é venenosa e tradicionalmente usa um respingo enérgico de água quente como uma arma. Tão perigoso quanto isto talvez seja, o perigo verdadeiro nos poderes curadores incríveis da Hydra. Cabeças mesmo separadas crescem das costas dentro de algumas batidas do coração e cada ferida parece só aumentar a fome da já esfomeada criatura. A Hydra parece prosperar em clima quente e normalmente constrói seu lar perto de concentrações maiores de água. Embora o clima de selvas pareça beneficiar seu viver, não é incomum encontrar-se colônias pequenas de Hydra em clima mais suaves também. Assim como seus primos dragons, as Hydras evitam o calor seco. As Hydras não são conhecidas pelo acúmulo de tesouros propositalmente mas por habitar nesta terra por um bom tempo, e só casualmente perdendo uma luta, o pertences de suas vítimas começaram encher suas cavernas de riquezas.

Spoiler, clique para mostrar/esconder

Localização: Montanha das Hydras ao leste de Tiquanda (aqui), também em toda parte da terra ao leste de Tiquanda, em Forbidden Lands e em Deeper Banuta. Também em duas das Forbidden Islands: Talahu e Kharos. Existe duas na montanha à Leste da Arena and Zoo Quarter. Também na Foreigner Quarter, no fundo dos Crystal Lakes.
Estratégia: Consiga um jogador com bastante hit points para absorver os ataques de wave, e consiga bastante shooters (paladins ou mages), se possível atacando a hydra em uma direção diagonal. Hydras dão uma grande exp com um baixo risco de morte. Mais atacantes irão ajudar a neutralizar o frequente healing e reduzirá o custo benefício das munições/runas usadas para matá-las. Também uma equipe pode consistir em 2 mages, um preferivelmente um druida usando exura sio no knight blocker para reduzir o consumo de UH, e ambos invocam 2 Demon Skeletons cada e usam HMM, enquanto o knight estiver na diagonal da Hydra os summons atacam. Entretanto, se a hydra vira para os demon skeletons, os mesmos irão morrer instantaneamente, então o blocker precisa prestar atenção e usar a spell challenge quando necessário
Loot: 0-250 gp, 0-1 Cucumber, Hydra Head, 0-4 Ham, Small Sapphire (semi-raro), Knight Armor (raro), Warrior Helmet (raro), Stone Skin Amulet (raro), Ring of Healing (raro), Hydra Egg (raro), Life Crystal (muito raro), Royal Helmet (muito raro), Strong Mana Potion (muito raro), Medusa Shield (muito raro), Boots of Haste (muito raro). (Estatísticas de Loot)
Veja também: Criaturas.


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