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Grim Reaper
3900 hit points
5500 pontos de experiência por morte
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| Sumonar/Convencer: |
--/-- |
| Habilidades: |
Corpo-a-corpo (0-813), Blood Ball (225-275), Death Beam (490-720), Explosion Wave (0-300), Sudden Death (causa Physical Damage) (0-65), Strong Haste, Self-Healing. |
| Pode ser Puxada: |
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| Empurra Objetos: |
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| Dano Estimado: |
1720+ hp por turno |
| Imune Contra: |
Invisibilidade, Paralisia. |
| Forte Contra: |
Physical (-20%), Death (-80%), Ice (-65%), Earth (-40%) |
| Neutro Contra: |
Drown?, Life Drain? |
| Fraco Contra: |
Holy (+10%), Fire (+10%), Energy (+10%) |
| Sons: |
"Death!"; "Come a little closer!"; "The end is near!". |
| Comportamento: |
Tome cuidado com as beams. Eles têm um retarget muito alto. |
| Notas: |
Grim reapers são espíritos malignos que controlam organismos mortos-vivos. Eles são independentes, não servem a ninguém, mas tem seus próprios objetivos maliciosos. Enquanto eles podem causar dor e medo para os seres vivos, eles também estão dispostos a se aliar com outras entidades do mal. A teoria mais popular diz que esses espíritos são realmente uma raça antiga que nunca teve qualquer forma corporal. Eles cobrem seus corpos possuídos com trapos, e usam foices como parte da sua própria energia mística. Estas foices podem causar feridas horríveis que curam lentamente e muitas vezes tornam-se infectadas. Elas são quase indestrutíveis e são capazes de cortar qualquer armadura com facilidade. A pior coisa sobre os grim reapers é que eles não podem ser mortos para sempre. Mesmo que o corpo morto-vivo seja cortado em pedaços, o espírito escapa ileso, pronto para possuir outro corpo. Alguns grim reapers assombram seus oponentes até matá-los. Dor e medo são as coisas que eles procuram, e dizem que se alimentam dessas emoções. Por esta razão, não é nenhuma surpresa que grim reapers preferem lugares onde eles podem infligir dor ou medo. |
| Adicionado: |
8.2 (2 de julho de 2008) |
| Localização: |
Drefia Grim Reaper Dungeons (próximo ao Vampire Hell), Wyrms (depois da Medusa Shield Quest), Edron (Hero Cave), e Yalahar (Cemetery Quarter). |
| Estratégia: |
Knights: irão ter uma grande waste sem um healer e um shooter. Leve bastante poções porque eles tem um grande dano por turno.
Mages: podem usar runas de Fireball e também Exori flam. Use Fire fields ou Fire Wall, Poison Bombs ou Poison Walls para deixa-los longe dos shooters/healers. |
| Loot: |
0-265 gp, 0-4 Platinum Coin, 0-4 Orichalcum Pearls, Concentrated Demonic Blood, Scythe, Ultimate Health Potion, Demonic Essence, Mystical Hourglass, Great Mana Potion, Magic Light Wand, Dark Shield (semi-raro), Rusty Armor (Rare) (semi-raro), Nightmare Blade (raro), Underworld Rod (raro), Glacier Kilt (muito raro), Skullcracker Armor (muito raro), Death Ring (muito raro). (Estatísticas de Loot) |
Veja também: Criaturas.
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