Green Djinn

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Green Djinn.gif Green Djinn

330 hit points
215 pontos de experiência por morte

Sumonar/Convencer: --/--
Habilidades: Melee (0-110), Fireball (45-80), Death Missile (50-105), Electrifies 25 hp/3 turnos, 75 danos total), Heavy Drunkenness, Cancel Invisibility, transforma você em um Rat.
Dano Estimado: 320+ hp por turno
Imune Contra: Invisibilidade, Paralisia.
Forte Contra: Physical (-20%), Death (-20%), Fire (-80%), Energy (-50%)
Neutro Contra: Earth, Drown?, Life Drain?
Fraco Contra: Holy (+13%), Ice (+10%)
Sons: "Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!".
Comportamento: Green Djinns atacam com toda força seus oponentes quando estão perto, e atiram Energy quando seu oponente está distante.
Notas: Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se auto-proclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles não inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns.
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Localização: Mal'ouquah, Oasis Tomb, debaixo de Ankrahmun Library Tomb, último andar da Serpentine Tower entre os Magic Walls, nas profundezas das catacumbas de Banuta, sub-solo de Goroma, Magician Quarter.
Estratégia: Se você tiver um Dwarven Ring, use-o. Quando o Djinn te deixa bêbado, você perde total controle do seus movimentos. É muito sábio usar este anel, já que ele pode diminuir as chances de uma viagem de volta para o Templo. Uma boa maneira para um sorcerer ou druid para mata-lo é summonando um Demon Skeleton e usando ele para blocar o djinn, usando também Ice Strike para matar mais rápido. Normalmente você vai precisar summonar outro DS a cada 5-6 djinns.
Loot: 0-113 gp, Cheese, Grave Flower, Small Oil Lamp (semi-raro), 0-2 Royal Spear (semi-raro), Green Book (semi-raro), 0-4 Small Emerald (raro), Dirty Turban (raro?), Mana Potion (raro), Green Piece of Cloth (raro), Mystic Turban (muito raro). (Estatísticas de Loot)
Veja também: Criaturas.


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