 |
Green Djinn
330 hit points
215 pontos de experiência por morte
|
| Sumonar/Convencer: |
--/-- |
| Habilidades: |
Melee (0-110), Fireball (45-80), Death Missile (50-105), Electrifies 25 hp/3 turnos, 75 danos total), Heavy Drunkenness, Cancel Invisibility, transforma você em um Rat. |
| Dano Estimado: |
320+ hp por turno |
| Imune Contra: |
Invisibilidade, Paralisia. |
| Forte Contra: |
Physical (-20%), Death (-20%), Fire (-80%), Energy (-50%) |
| Neutro Contra: |
Earth, Drown?, Life Drain? |
| Fraco Contra: |
Holy (+13%), Ice (+10%) |
| Sons: |
"Good wishes are for fairytales"; "I wish you a merry trip to hell!"; "Muahahahahaha"; "I grant you a deathwish!". |
| Comportamento: |
Green Djinns atacam com toda força seus oponentes quando estão perto, e atiram Energy quando seu oponente está distante. |
| Notas: |
Em tempos antigos o Green Djinn perderam uma grande guerra contra seus irmãos azuis. Considerou-se que estavam extintos, o último conhecimento destes poderosos transformou-se em lendas e lendas tornaram-se contos de fadas. Aqueles que encontraram recentemente um destes que se auto-proclamaram mestres do mal atestam que são de fato, e um fato nada agradável. Os inimigos de manipuladores de magia boa causam destruição e gostam de causar dor. Embora apenas membros inferiores da raça verde foram com vistas ultimamente, eles não inimigos a se temer. Seus truques mágicos os transformam em mais que uma partida para aventureiros despreparados. Desprezam toda vida e tudo que é belo, seu ódio especialmente impetuoso é reservado para seus parentes de pele azul já que eles os consideram como traidores da raça dos Djinns. Spoiler, clique para mostrar/esconder
|
| Localização: |
Mal'ouquah, Oasis Tomb, debaixo de Ankrahmun Library Tomb, último andar da Serpentine Tower entre os Magic Walls, nas profundezas das catacumbas de Banuta, sub-solo de Goroma, Magician Quarter. |
| Estratégia: |
Se você tiver um Dwarven Ring, use-o. Quando o Djinn te deixa bêbado, você perde total controle do seus movimentos. É muito sábio usar este anel, já que ele pode diminuir as chances de uma viagem de volta para o Templo. Uma boa maneira para um sorcerer ou druid para mata-lo é summonando um Demon Skeleton e usando ele para blocar o djinn, usando também Ice Strike para matar mais rápido. Normalmente você vai precisar summonar outro DS a cada 5-6 djinns. |
| Loot: |
0-113 gp, Cheese, Grave Flower, Small Oil Lamp (semi-raro), 0-2 Royal Spear (semi-raro), Green Book (semi-raro), 0-4 Small Emerald (raro), Dirty Turban (raro?), Mana Potion (raro), Green Piece of Cloth (raro), Mystic Turban (muito raro). (Estatísticas de Loot) |
Veja também: Criaturas.
|
|