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Elephant
320 hit points
160 pontos de experiência por morte
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| Sumonar/Convencer: |
500/500 (Ilusionável) |
| Habilidades: |
Corpo-a-Corpo (0-100) |
| Dano Estimado: |
100 hp por turno |
| Imune Contra: |
Nenhuma. |
| Forte Contra: |
Physical (-25%), Ice (-20%) |
| Neutro Contra: |
Holy, Death, Fire, Earth, Drown?, Life Drain? |
| Fraco Contra: |
Energy (+10%) |
| Sons: |
"Hooooot-Toooooot!"; "Tooooot!"; "Trooooot!". |
| Comportamento: |
São bem rápidos para o seu tamanho e lutam até a morte. |
| Notas: |
Lendas contam que elefantes com seus dois enormes dentes vieram de uma natureza vampirística e sua tromba não seria apenas o nariz mais sim um tentáculo sugador, uma perigosa arma. No entanto, a vida dos elefantes que vemos deixam ainda muitas lendas a confirmar. Mesmo sem supostos poderes lendários, estes animais são agressivos contra qualquer intruso, sua dimensão e sua força é o suficiente para esmagar qualquer humanóide com facilidade. Há relatos de que a criatura torna-se ainda mais perigosa se for enfurecida. Os grandes dentes são valiosos para artesãos e alquimistas, porém são difíceis de se obter. |
| Localização: |
Leste de Port Hope perto do Grizzly Adams (aqui), bem no interior da selva, Arena and Zoo Quarter. |
| Estratégia: |
Elephants são parecidos com os Dwarf Guards, mas têm menos defesa e um ataque um pouco mais fraco. Um knight/paladin pode matar um Elephant com skills 60/60, enquanto magos podem usar Energy Strike. Geralmente eles vêm em grupo, então você tem de estar preparado para usar algumas runas. |
| Loot: |
0-4 Meat, 0-3 Ham, 0-2 Tusk (raro), Tusk Shield (muito raro). (Estatísticas de Loot) |
Veja também: Criaturas.
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