 |
Dwarf Geomancer
380 hit points
265 pontos de experiência por morte
|
| Sumonar/Convencer: |
--/-- (Ilusionável) |
| Habilidades: |
Melee (0-100), Mana Drain (50-80), Stalagmite (50-110), Fast Self Healing. |
| Dano Estimado: |
210 hp por turno |
| Imune Contra: |
Invisibilidade |
| Forte Contra: |
Holy (-10%), Fire (-60%), Energy (-10%), Earth (-20%) |
| Neutro Contra: |
Physical, Drown?, Life Drain? |
| Fraco Contra: |
Death (+1%?), Ice (+5%) |
| Sons: |
"Earth is the strongest element."; "Dust to dust.". |
| Comportamento: |
Dwarf Geomancers correm de seus inimigos até a morte. |
| Notas: |
Um conceito muito comentando, porém não tão verdadeiro é que Dwarfs detestam qualquer tipo de magia. Eles louvam os poderes dos elementos e os mais usados entre eles são as forças do fogo e da terra. Como todos os da sua raça, os Geomancers são resistentes e fortes. Em vez de usarem um axe, eles invocam os poderes da terra para esmagar os seus inimigos, atirando bolas de pedra a qualquer um que os afronte. Ainda pior, a terra lhes confere poderes curativos extraordinários, fazendo com que sejam inimigos muito fortes. |
| Localização: |
Mount Sternum Undead Cave, Dwarf Mines, Circle Room em Kazordoon, Triangle Tower, Tiquanda Dwarf Cave, Cormaya Dwarven Cave, Beregar Mines. |
| Estratégia: |
É recomendado matar essas criaturas em grupo pelo fato de elas recuperarem o hp muito rápido. Tentar solar um pode ser waste. Magos level 40+ devem usar 1-2 SD's rapidamente neles, por eles recuperarem rápido demais. Knights não devem nem tentar pois será waste. Paladinos level 40+ devem correm com bolts e talvez usar HMM's. |
| Loot: |
0-37 gp, 0-2 White Mushroom, Geomancer's Robe, Leather Boots, Blank Rune, 0-7 Pears, Soldier Helmet, Studded Legs, Magic Light Wand, Spellbook (semi-raro), Clerical Mace (raro), Dwarven Ring (raro), Small Sapphire (muito raro), Iron Ore (muito raro), Terra Boots (muito raro). (Estatísticas de Loot) |
Veja também: Criaturas.
|
|