Dragon Lord Hatchling

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Dragon Lord Hatchling.gif Dragon Lord Hatchling

750 hit points
645 pontos de experiência por morte

Sumonar/Convencer: --/-- (Ilusionável)
Habilidades: Corpo-a-Corpo (0-86+), Fire Wave(90-125), Firebomb (20), Great Fireball (55-105), Fireball (0-?), Self Healing.
Dano Estimado: 335 hp por turno
Imune Contra: Fire, Invisibilidade, Paralisia
Forte Contra: Earth (-10%)
Neutro Contra: Physical, Holy, Death, Drown, Life Drain
Fraco Contra: Energy (+10%), Ice (+10%)
Sons: "Fchu?"; "Rooawwrr".
Comportamento: Foge com vida baixa. Muitas vezes, vem em grupos com Dragon Lords.
Notas: Geralmente leva décadas ou mesmo séculos até um Dragon Lord evoluir de um Dragon. Porém, acontece alguns raros casos de Dragon Lords muito antigos acoplarem e nascer um bebê com uma fração do imenso poder de seus pais. O corpo de um Dragon Lord Hatchling é protegido por escamas vermelhas que já indicam seu poderoso destino. Os poderes de um Lord Hatchling ultrapassam aqueles de um Dragon comum. Ao nascer dentro da nobreza da raça de dragões, Lord Hatchlings já possuem os piores traços que qualquer dragão Hatchling poderia ter. Embora sejam capazes de controlar o seu apetite de uma maneira melhor do que outros hatchlings, eles só usam esse auto-controle para jogos cruéis como os que os gatos fazem com os ratos antes de devorá-los. Alimentam-se de quase tudo o que é ou foi vivo, até mesmo sua própria espécie, incluindo velhos e dragões doentes. Dragões não ensinam nada a seus hatchlings, os jovens têm que transformar-se em observadores afiados, mas também gostam de aprender feitiços com a geração mais velha.
Adicionado: 8.1 (11 de dezembro de 2007)
Localização: Thais Dragon Lair, Venore Dragon Lair, Edron Dragon Lair na Fire Axe Quest, no caminho para Pythius The Rotten, Dragonblaze Peaks.
Estratégia: Evite permanecer na frente desta criatura, pois ela ataca com Fire Waves. De preferência, um Knight deve blocar enquanto Mages atacam com magias de Gelo.

Knights: Tente matá-los o mais rápido possível antes que eles cospem fogo sobre os campos, se você começar cercado ataque exori ou exori gran, pois isso irá faze-los correr e dará espaço livre para que você possa correr.
Paladins: Tente matá-los tão rapidamente quanto é possível evitar também as suas ondas.

Mages: Basta usar a varinha e exori frigo/vis para matá-los o mais rápido possível.
Loot: 0-165 gp, Dragon Ham, Mana Potion (semi-raro), 0-1 Green Mushroom (raro), Magma Boots (muito raro). (Estatísticas de Loot)
Veja também: Criaturas.


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